30 jeux effrayants si picotants qu'ils créent une dépendance

Avec Halloween juste au coin de la rue, le moment n'a jamais été aussi bon pour des frissons provoquant la chair de poule. Vous pourriez allumer un film effrayant et voyez si cela fournit suffisamment de tension pour ronger les ongles, mais même les meilleurs films d'horreur manquent de la ruée vers l'endorphine dont la plupart des accros à la peur ont soif. Ils veulent un fantasme terrifiant qui semble, au moins pendant une minute, comme ça pouvait être réel. Nous parlons des types de jeux effrayants auxquels vous avez peut-être joué lors de soirées pyjamas en tant qu'enfant, où il était facile de se convaincre que vous avez évoqué de vrais fantômes ou que vous avez exploité le surnaturel. Vous pouvez désactiver un film d'horreur, mais si vous pensez avoir accidentellement déverrouillé un portail et déclenché des esprits sérieusement en colère, il n'y a vraiment rien à faire que de fermer les yeux et d'espérer que tout est dans votre tête. Voici 30 jeux effrayants auxquels vous pouvez jouer avec vos amis, quel que soit votre âge - car, vraiment, vous n'êtes jamais trop vieux ou trop jeune pour avoir peur avec quelques jeux gratuits. Éteignez les lumières, abaissez les stores et préparez-vous à jouer à ces jeux d'horreur et rappelez-vous pourquoi vous effrayer peut être si amusant.



1. Léger comme une plume, rigide comme une planche

La lévitation est l'une des plus anciennes astuces du livre de jeu d'un magicien, et tout le monde sait que ce n'est qu'une illusion d'optique. Il n'y a aucun moyen de réellement léviter quelque chose. Ou y a-t-il? Essayez cette activité de groupe et voyez si cela ne change pas d'avis.

Demandez à l'un de vos amis de s'allonger sur le sol pendant que quatre ou cinq personnes s'agenouillent autour de lui. Avec chacun de vous plaçant juste deux doigts de chaque main sous son corps, le groupe chante «Léger comme une plume, raide comme une planche», puis tente de soulever cette personne dans les airs. Cela ne fonctionnera pas la première fois, mais lors de votre deuxième tentative, vous découvrirez, à la grande surprise de tout le monde, qu'ils dérivent facilement vers le haut, presque comme si vous étiez en train de pousser un ballon.



Pourquoi ça marche? Certains l'expliquent avec la physique - la masse corporelle d'une personne moyenne, répartie sur cinq personnes, n'est en fait pas plus lourde à soulever par personne qu'un sac d'épicerie - et certains prétendent que ce n'est qu'une prophétie auto-réalisatrice. Nous n'avons aucune idée de ce qui se passe, mais cela nous donne un frisson à chaque fois.



2. Le jeu d'images

Si vous avez une corde, une paire de ciseaux, un tas de petits miroirs, un verre vide (et quelque chose d'alcool pour le remplir ), et un appareil photo flash de la vieille école (les téléphones avec appareil photo ne feront pas le travail), vous avez toutes les fournitures pour capturer un vrai fantôme sur film et participer à l'un des meilleurs jeux effrayants. Eh bien, peut-être. Cela dépend de combien vous êtes prêt à suspendre votre incrédulité.



Voici comment cela fonctionne: faites un cercle sur le sol avec la corde et placez le verre au milieu en le remplissant d'un peu d'alcool. Tout le monde est assis autour du cercle, tenant l'un des minuscules miroirs avec la partie réfléchissante dirigée vers le plafond. Les lumières éteintes, tout le monde ferme les yeux et dit «Je te fais confiance», puis chante à l'unisson: «La porte est ouverte, s'il te plaît, entre. Passez autour de la caméra et tout le monde a trois tours pour prendre une photo dans le noir tout en disant «Je t'ai attrapé» à voix haute. A aucun moment, personne ne doit entrer dans le cercle formé par la corde. Et c'est tout. Allez-vous apercevoir un fantôme sur l'une de ces photos? Nous ne le disons pas. Vous devrez juste l'essayer et le découvrir.

3. Bloody Mary

Populaire ' osez-vous le faire ' jeu lors de soirées pyjama, c'est un autre qui implique de conjurer les esprits. Mais cette fois, vous le faites seul. Vous vous enfermez dans une salle de bain, avec toutes les lumières éteintes à l'exception d'une seule bougie. Ensuite, vous regardez dans le miroir et chantez treize fois «Bloody Mary». Ou peut-être que ce n'est que trois fois. Ou peut-être cent fois. Il existe de nombreuses variantes différentes, et personne ne semble être d'accord sur le nombre exact. Alors commencez simplement à dire Bloody Mary et attendez qu'un fantôme apparaisse dans le miroir.

Quel fantôme? Nul autre que la reine Mary I, enfant unique du roi Henri VIII. Euh… alors, pourquoi elle, exactement? Comme le raconte l'histoire, la célèbre reine mélancolique a souffert de pseudocyesis, ou `` grossesse fantôme '', et n'a jamais été en mesure de produire un héritier pour la couronne, alors elle hante les salles de bains pour l'éternité et attend que les gens disent son nom dans le noir.



4. Le jeu de minuit

D'accord, nous allons être honnêtes, tout dans ce jeu est carrément flippant. Il est apparemment basé sur un vieux rituel païen qui était utilisé pour punir les contrevenants à la loi. Maintenant, la véracité de cette histoire est insensée, mais, quoi qu'il arrive, cela ressemble définitivement à une punition plus terrifiante que d'être envoyé en prison.

Alors, voici ce qui est impliqué: vous écrivez votre nom complet - oui, y compris votre deuxième prénom - sur un morceau de papier et le placez devant une porte en bois. Ensuite, allumez une bougie et placez-la sur le papier. Attendez juste avant minuit, puis frappez à la porte 22 fois, chronométrez-le pour que votre coup final se produise exactement au coup de minuit. Puis soufflez la bougie et ouvrez la porte.

Que se passe-t-il ensuite dans ce plus effrayant des jeux effrayants? Vous venez de libérer l'homme de minuit dans le monde, une sorte de créature surnaturelle qui va vous chasser pendant les trois prochaines heures et demie. Oui c'est vrai, chasse . Vous devez vous promener dans votre maison sombre avec une bougie jusqu'à 3 h 33 (c'est à ce moment-là que l'homme de minuit disparaît) et essayer de ne pas être attrapé. Si votre bougie s'éteint, cela signifie qu'elle est proche. Si vous ne pouvez pas le rallumer, vous devez vous entourer de sel. Si vous n'obtenez pas la salière à temps, le Midnight Man vous trouve et ... eh bien, on ne sait pas ce qui se passe alors (nous n'avons jamais rencontré quelqu'un qui a laissé cela se produire), mais nous ne voulons certainement pas le savoir.

voler dans la signification des rêves

5. Planche Ouija

Oui, l'un des jeux effrayants les plus anciens. Une soirée fantasmagorique parfaite pour tous ceux qui ne veulent pas seulement parler aux fantômes, mais aussi obtenir des conseils. C'est un peu comme «Chère Abby» mais avec des morts. Le Ouija est une planche recouverte de lettres et de chiffres, et une planchette claire ou «pointeur» - un petit morceau de bois ou de métal - qui sert à épeler les messages. Mais le truc est le suivant: ce n'est pas vous qui faites l'orthographe.

Deux joueurs posent leurs doigts sur la planchette puis commencent à poser des questions à personne en particulier. Si un esprit proche vous entend et a envie de répondre, vos mains graviteront mystérieusement à travers le tableau jusqu'à ce qu'une réponse apparaisse. Cela semble assez inoffensif - le jeu ne peut pas être cette mauvais si vous pouvez l'acheter dans un magasin de jouets - mais il y en a histoires folles là-bas, et ils ne sont pas d'adolescents rigolos essayant de paniquer les uns les autres lors d'une soirée pyjama le week-end. Ils viennent d'adultes sains d'esprit et tout à fait crédibles qui ont utilisé une planche Ouija et qui se sont retrouvés avec beaucoup plus que ce qu'ils ont négocié.

6. Le jeu de la fortune

Ce jeu de bonne aventure japonais (nom original: Tsuji-Ura) est un folklore ancien pratiqué depuis des siècles. Tout ce dont vous avez besoin est un peigne ordinaire, quelque chose pour cacher votre visage et un carrefour (une intersection de deux routes ou plus). Il y a juste quelque chose de terrifiant et de mystique à propos d'une intersection de deux routes ou plus, et ce n'est pas seulement le fait qu'elle est incluse dans pratiquement toutes les légendes dans lesquelles une personne conclut un accord avec le diable. Ne vous inquiétez pas, vous ne rencontrez aucun démon dans ce jeu - nous pensons.

Vous commencez par vous rendre au carrefour juste après la tombée de la nuit, seul ou avec un ami. Tenez-vous près du centre et faites «parler» le peigne en passant vos doigts sur les dents. Puis répétez ces trois lignes: «Tsuji-ura, tsuji-ura, accorde-moi une vraie réponse. Cachez votre visage et attendez. Et attendre. Et attendez que quelqu'un s'approche.

Si personne ne vient ou si vous êtes approché par un ami ou quelqu'un que vous connaissez, votre demande a été refusée par le royaume des esprits. Mais si un étranger passe, sans révéler votre identité, demandez-lui poliment de vous dire votre fortune. Écoutez tranquillement, et quand ils ont fini et ont disparu dans la nuit, rentrez chez vous avec vos nouvelles connaissances. Avez-vous eu de bonnes nouvelles ou des nouvelles horribles? Qui était exactement cet étranger? Un parent mort ou un messager de l'au-delà? Les mystères sont exactement ce qui rend ce jeu si passionnant.

7. Cache-cache seul

Comment diable pouvez-vous jouer à cache-cache sans personne d'autre? Simple! Trouvez-vous simplement une poupée effrayante et invoquez un fantôme pour l'habiter afin qu'il vous poursuive. Amusant, non? Oh, et il y a un hic. Quand la poupée possédée est «ça», ils n'essaient pas seulement de vous taguer. La poupée aura en fait l'intention de vous poignarder à la place.

Oui, c'est l'histoire. Peut-être que tout est dans votre imagination et qu'il n'y a pas vraiment de poupée aux yeux de démon errant dans votre maison avec un couteau de cuisine, cherchant à vous trancher quand vous vous y attendez le moins. Mais tu ferais mieux de rester dans ce placard pendant quelques heures de plus juste pour être en sécurité!

8. Jeu effrayant de chat Scratch

Si cela fonctionne - et beaucoup de gens jurent que c'est le cas - c'est l'un des jeux effrayants qui vous laissera perplexe et pétrifié pendant des semaines. Il n'y a pas grand-chose à faire: vous vous allongez sur le dos sur le sol, la tête posée sur les genoux d'un ami. Ensuite, votre ami récite l'une des deux histoires impliquant un chat, tout en frottant doucement vos tempes. Ce sont de longues histoires, et incluent des lignes effrayantes comme: `` Il y avait une fois une vieille dame qui possédait un chat / Le chat était très gentil / Il miaulait et ronronnait / Un jour, le chat a été heurté par une voiture et est mort. ''

Lorsque votre ami a terminé, levez-vous et remontez votre chemise. Si ce rituel macabre a fonctionné correctement, votre dos devrait être couvert de marques de griffes rouges. Comment cela se produit est une supposition pour quiconque. Les histoires ont-elles réveillé un fantôme de chat, qui a réussi à se glisser sous vous et à vous gratter le dos sans que vous ne ressentiez rien? Qu'est-ce que les chats morts ont exactement contre les histoires de chats? Et pourquoi a-t-il rayé tu et pas le crétin qui raconte l'histoire?! C'est beaucoup de réflexion et vous empêchera certainement de dormir la nuit.

9. Le jeu du triple miroir

Une chose est sûre, si vous voulez entrer en contact avec des fantômes, vous allez devoir investir dans des miroirs. Pour ce jeu, il vous en faut pas moins de trois, ainsi qu'une grosse bougie blanche. (Aucun fantôme parfumé n'est repoussé par les odeurs d'eucalyptus et de menthe verte.) Allumez la bougie et posez-la sur le sol, puis disposez les miroirs autour de la pièce pour qu'ils reflètent l'image de la porte d'un miroir à l'autre. Cela prend beaucoup d'inclinaison et d'ajustement méticuleux jusqu'à ce que vous ayez enfin raison, mais cela en vaut la peine lorsque vous avez un aperçu de fantômes et d'esprits authentiques qui ont habité votre chambre. Vous ne les verrez que dans le troisième miroir, pour une raison quelconque, et parfois seulement en flash. Je ne sais pas pour vous, mais cela nous suffit pour faire nos valises et les réserver au Garden Inn le plus proche.

10. Le téléphone Shoebox

C'est comme recevoir un appel téléphonique de personnes décédées, mais sans aucun frais d'interurbain. Voici ce que vous faites: Écrivez une lettre à une personne décédée, avec une question très précise pour elle. (Ne soyez pas vague. Une question comme «Comment ça va?» Ne va pas impressionner les fantômes.) Ensuite, passez une ficelle entre deux tasses et mettez l'une des tasses dans une boîte à chaussures. Ensuite, placez cette boîte à chaussures - le «téléphone» du fantôme que vous essayez de contacter - dans un placard sombre. C'est tout. Il est temps d'aller se coucher et d'attendre l'appel.

Vous n'entendrez pas réellement la sonnerie du téléphone. Selon la légende, vous aurez un rêve dans lequel un téléphone sonne, ce qui, franchement, devrait suffire à vous réveiller. Lorsque cela se produit, sortez du lit et, sans allumer aucune lumière, allez chercher le placard. Asseyez-vous à côté de la tasse, dont la ficelle doit mener dans la porte (fermée) du placard et ramassez-la. Mettez la tasse à votre oreille et écoutez.

À ce stade, vous n'entendrez rien, auquel cas votre expérience a échoué et il est temps de retourner au lit. Ou, vous entendrez la voix de quelqu'un qui a quitté cette bobine mortelle - auquel cas vous pouvez soit vous asseoir et écouter ce qu'ils ont à dire, soit laisser tomber la tasse et commencer à courir en criant: `` POURQUOI AI-JE FAIT CELA ? POURQUOI AI-JE FAIT CELA? AAAIIIIEEEEEEE !! '

11. Ascenseur vers une autre dimension

Un ascenseur peut-il vous emmener directement dans l'au-delà? Peut-être, et ce serait certainement plus facile pour les mollets que le «Stairway to Heaven» dont Led Zeppelin a chanté. Mais pour y arriver, vous devez être très précis avec quels étages vous voyagez en premier. Commencez par trouver un immeuble d'au moins dix étages et un ascenseur. C'est la partie la plus facile (du moins pour les citadins). Montez dans l'ascenseur, assurez-vous d'être seul et appuyez sur le bouton du quatrième étage.

rêves d'aquariums

Lorsque vous y arrivez, ne sortez pas. Au lieu de cela, appuyez sur le bouton du deuxième étage. De là, prenez l'ascenseur jusqu'au sixième étage, puis revenez au deuxième étage, puis au dixième étage, et enfin au cinquième étage. Apparemment, une fois arrivé au cinquième étage, une mystérieuse jeune femme entrera. Ne la regarde pas - et pour l'amour de tout ce qui est bon, fais ne pas lui dire quoi que ce soit. Comme certains fans de ce jeu mystique l'ont averti, «elle n'est pas ce qu'elle semble». Au lieu de cela, regardez droit devant vous et attendez de voir ce qui se passera ensuite.

Si elle t'emmène au dixième étage, ne sors pas. Vous serez coincé dans l'Autre Monde pour toujours. Attendez simplement que l'ascenseur revienne au premier étage. Ensuite, sortez et courez hors du bâtiment. Comment savez-vous que vous êtes réellement monté dans un ascenseur avec un fantôme? Vous ne le saurez peut-être jamais, à part le frisson qui vous a parcouru la colonne vertébrale lorsqu'une personne - peut-être morte personne - vous vous teniez à côté de vous dans un ascenseur et vous avez attendu, les lèvres tremblantes, pour voir ce qui pourrait se passer ensuite. Oui, c'est l'un des jeux les plus effrayants.

12. Le jeu du bain

Aussi connu sous le nom de Daruma-san, c'est une excellente activité pour tous ceux qui ont déjà pensé: `` J'adorerais prendre un long bain relaxant qui se transforme en la nuit la plus horrible de ma vie ! ' Ça te ressemble? Bon alors, voici ce qui est impliqué: versez-vous un bon bain chaud et éteignez les lumières. Montez et asseyez-vous face au robinet. Fermez bien les yeux et recommencez à répéter ces mots à voix haute: «Daruma-san est tombé, Daruma-san est tombé. Finalement, disent-ils, une image mentale apparaîtra dans votre tête d'une femme japonaise debout dans la baignoire, qui tombe rapidement et frappe le robinet avec son visage, lui faisant perdre son œil droit. Sans ouvrir les yeux ni allumer les lumières, sortez et allez directement au lit.

choses à faire pour passer le temps

Le lendemain, le fantôme de cette femme morte dans une baignoire vous hantera. Partout où vous allez, elle sera là, et même si vous ne la verrez peut-être jamais, vous aurez toujours l'impression étrange que quelqu'un se tient juste derrière vous. Votre meilleur pari pour la voir est de regarder par-dessus votre épaule droite - pour une raison quelconque, c'est là que la plupart des gens l'ont aperçue - et quand vous le faites, criez-lui «Kitta! Ceci est japonais pour «Je t'ai laissé libre! Cela aide si vous balancez votre bras vers le bas dans un mouvement de hachage, juste pour vous assurer qu'elle comprend. Si vous l'attrapez au bon moment, cela suffira à l'effrayer. Sinon, eh bien, vous pourriez avoir un harceleur fantôme dans un avenir prévisible. Bonne chance avec ça!

13. Fantôme

Si vous avez des questions pour l'au-delà mais que vous ne vous sentez pas assez courageux pour utiliser une planche Ouija, ce jeu pourrait être le parfait compromis. Tout ce dont vous avez besoin est un jeu de cartes, des bougies et un groupe d'amis avec des questions pour l'Autre Côté.

Trouvez un endroit sombre pour jouer et assurez-vous que toutes les fenêtres sont couvertes. Asseyez-vous en cercle avec cinq de vos amis - cinq est le nombre magique, pour une raison quelconque - et donnez des bougies à tout le monde. Allumez les bougies, puis mélangez le jeu de cartes neuf fois. Puis distribuez-vous 11 cartes, face cachée, et placez les cartes supplémentaires dans un seul jeu devant les autres personnes. Il est maintenant temps de commencer à poser des questions, et les fantômes répondront en fonction des cartes que vous tirez: la pile du croupier comprend des réponses, et les autres cartes sont destinées aux autres participants. Chaque cœur révélé signifie Oui , chaque chat est ne pas. Un diamant est peut être , et un club est Je ne sais pas . Les fantômes utilisent-ils vraiment des tours de cartes pour répondre à toutes vos questions brûlantes? Nous ne savons pas, vous jouez le jeu et leur demandez. (Si vous tirez un cœur, cela signifie probablement qu'ils le sont.)

14. Le jeu du pouce

Il est basé sur une vieille légende japonaise sur une femme qui a été assassinée et démembrée par un tueur en série maniaque, et la police a pu localiser toutes les parties de son corps sauf une: son pouce gauche. Une histoire charmante, non?

Eh bien, dans cet esprit, voici comment jouer au jeu du pouce. Vous et trois amis ou plus êtes assis en cercle, avec une bougie allumée au milieu, et chaque personne tient le pouce de la personne assise à sa droite (vous les saisissez donc par le pouce gauche.) Fermez votre yeux et répétez ce chant: «Oyayubi, Oyayubi, écoutez nos voix. Oyayubi, Oyayubi, exauce notre souhait. En quelques instants, vous serez transporté vers le mura où le meurtre a eu lieu.

Regardez autour de vous et voyez si vous pouvez trouver le pouce manquant de la fille japonaise. Ne lâchez pas le pouce de qui que ce soit ou il sera immédiatement emporté dans le royaume des esprits. Et si vous sentez un doigt osseux vous tapoter sur l'épaule, quoi que vous fassiez, ne te retourne pas . (Faire cela, on nous a dit, pourrait avoir des conséquences désastreuses.) Vous avez jusqu'à ce que la bougie s'éteigne pour trouver le pouce manquant, puis vous retournerez à la maison où vous avez quitté, et le danger sera passé. Espérons que tout le monde revienne avec tous ses chiffres toujours attachés.

15. Miroir de Charlotte

Si vous espériez que celui-ci a quelque chose à voir avec le livre pour enfants bien-aimé Web de Charlotte , vous êtes sur le point d'être cruellement déçu. Il s'agit en fait de conjurer le fantôme d'une fillette morte de 7 ans nommée Charlotte, décédée au 15ème siècle lorsque sa mère a été brûlée sur le bûcher pour être une sorcière. Tout ce dont vous avez besoin est une pièce sombre, un grand miroir et un cadeau - quelque chose qu'une fille fantôme qui a vécu avant l'électricité et la plomberie moderne pourrait apprécier - pour Charlotte. Un jouet pourrait faire l'affaire.

Mettez-le sur le sol et, tout en ne regardant que le reflet du cadeau dans le miroir, attendez de voir si Charlotte approuve. Si elle aime ce que vous avez apporté, elle vous récompensera en répondant à toutes vos questions sur l'au-delà. Mais si elle est mécontente de votre offre, vous feriez mieux de commencer à courir. Oh, et n'apportez pas de bougie à cette séance. Charlotte déteste bougies, et faites-nous confiance, c'est une fille morte de plusieurs siècles dont vous faites les boutons ne pas veux pousser.

16. Le jeu du placard

Si vous allez avoir une rencontre terrifiante avec un démon, cela pourrait aussi bien être dans un placard sombre, non? Si ce n'est pas votre idée d'un bon moment, ce n'est peut-être pas l'activité du soir qu'il vous faut. Mais si vous êtes prêt à prendre un risque - et que convoquer un démon pour une conversation dans le placard n'est rien sinon un risque - voici ce que vous devez savoir: vers minuit ou vers minuit, entrez dans un placard sombre et fermez la porte. Attendez deux minutes, puis tenez une allumette (éteinte) en scandant: `` Montre-moi la lumière ou laisse-moi dans l'obscurité. '' Si vous entendez de faibles chuchotements derrière vous, allumez l'allumette tout de suite.

Ne le laissez pas sortir. Si vous le faites, ce démon vous attrapera probablement et vous emmènera avec lui dans le monde souterrain sombre et lugubre qu'il appelle chez lui. Tant que l'allumette est allumée, vous êtes protégé. Écoutez aussi longtemps que vous le souhaitez ses gémissements murmurés et menaçants, et quand vous êtes prêt, tout doucement attrapez la porte et, sans laisser sortir l'allumette, sortez du placard.

17. Concentré

C'était un jeu de cour d'école populaire pour beaucoup d'entre nous, ce qui est fou quand on le considère avec le recul, étant donné qu'il impliquait une poésie vraiment effrayante. Si vous n'y avez pas joué depuis des années, permettez-nous de vous rafraîchir la mémoire. Demandez à un ami de se tenir directement derrière vous, face à l'arrière de votre tête. Fermez les yeux et écoutez votre ami réciter le poème suivant en martelant doucement un poing contre votre dos: «Concentrez-vous, concentrez-vous, concentrez-vous sur ce que je dis, les gens meurent, les enfants pleurent, concentrez-vous, concentrez-vous. Il y a plus dans le poème que tu peux lire ici . Mais le résultat final est que vous aurez un aperçu de votre avenir, ou plus précisément de la façon dont vous mourrez. Si vous voyez la couleur orange, vous périrez dans un incendie. Si vous voyez du rouge, quelqu'un va vous poignarder. Si vous voyez du brun, préparez-vous à être enterré vivant. Seule la couleur blanche est une bonne nouvelle: cela signifie que vous atteindrez la vieillesse.

18. Jeu effrayant de Baby Blues

Cela a été appelé une pièce compagnon de Bloody Mary, sauf que cette version a un bébé. Enfermez-vous dans une salle de bain noire et pliez les bras comme si vous berçiez un tout petit bébé - un bébé qui se trouve être un démon spawn ! Répétez les mots «Baby Blue» exactement treize fois. À ce stade, vous devriez sentir le vide dans vos bras commencer à prendre forme et vous aurez l'impression de tenir un vrai bébé. Continuez à dire `` Baby Blue '' et il commencera à grandir et à se tortiller, à vous griffer les bras et peut-être même à pleurer pour sa mère.

Regardez le miroir et vous verrez le reflet d'une femme hideuse qui vous regarde, grognant de mauvais yeux injectés de sang qui semblent déterminés à vous tuer là où vous vous trouvez. Certaines personnes qui ont joué à ce jeu jurent que le reflet crie: «Rends-moi mon bébé! C'est à ce moment qu'il est temps de se débarrasser du bébé - certains suggèrent de le laisser tomber dans les toilettes - et de sortir de la salle de bain. Tenez-vous trop longtemps à ce bébé et la maman démon en colère se vengera de vous. Comment, personne ne le sait vraiment. Les seules personnes assez stupides pour ne pas laisser tomber un bébé-démon quand sa mère se présente n'ont plus jamais été entendues.

19. Voir et tuer

Si invoquer des fantômes et des démons vous semble un peu trop difficile, nous avons quelque chose d'un peu moins cauchemardesque. Cela vous terrifiera toujours, mais d'une manière qui ne semble pas si menaçante. Dans cette version de cache-cache, la personne qui est «ça» joue le rôle d'un tueur en série Michael Myers-esque, sur le déchaînement pour plus de victimes. Ainsi, lorsque vous vous cachez, vous n'essayez pas seulement de gagner le jeu, vous essayez également de survivre.

Chaque fois que quelqu'un est attrapé, il doit laisser échapper un cri à glacer le sang - comme si, disons, il avait été attaqué avec une hache ou une tronçonneuse, quelque chose tout droit sorti d'un film d'horreur. Ces cris sont conçus pour faire savoir au reste du groupe que quelqu'un a été attrapé, et aussi pour ajouter un élément supplémentaire de peur et de terreur au jeu. Imaginez-vous caché sous le lit, écoutant les pas, et soudain le silence rempli de tension est rompu par le cri d'un ami qui arrive quelque part dans le couloir. Est-ce qu'il se rapproche? Avez-vous choisi la bonne cachette? Pouvait tu être le prochain? Il amplifie les jeux effrayants ordinaires de cache-cache à un autre niveau, où vous savez que vous n'êtes pas techniquement en danger, mais vous avez toujours peur de votre esprit.

comment savoir quand vous êtes prêt pour un bébé

20. Le jeu du coin

Si vous n'avez pas encore compris, votre maison est infestée de fantômes, et le seul moyen de les faire sortir (ou au moins d'identifier où ils se trouvent) est d'effectuer un rituel ridicule. En voici un autre conçu spécialement pour les esprits qui pourraient hanter votre plafond.

Commencez par entrer dans une pièce sombre que vous soupçonnez d'être habitée par des fantômes. Dites votre nom à haute voix trois fois, puis vous et jusqu'à quatre amis (la misère aime la compagnie, non?) Vous réunissez dans un coin, face au mur, le dos tourné vers le centre de la pièce. Compte à rebours à partir de trois, puis tout le monde se tourne, dans le sens des aiguilles d'une montre, vers un autre coin. Comptez à nouveau à partir de trois et faites une nouvelle rotation. Après avoir effectué une rotation complète, un membre de votre groupe disparaîtra. Ne dis rien. Ne criez pas fort. Ils ont été emmenés dans le royaume des esprits, mais seulement temporairement. Pour le récupérer, inversez simplement le processus, chacun prononçant trois fois son nom à l'envers, puis allumez les lumières. Votre ami devrait réapparaître. Avec un peu de chance. (Vous voyez, les jeux effrayants ne sont-ils pas géniaux?)

21. Le rituel de la réflexion sombre

On dit que briser un miroir apporte sept ans de malchance, mais ce rituel effrayant aurait l'effet exactement opposé - en supposant que vous le suiviez exactement. Trouvez un vieux miroir, un miroir qui ne vous dérange pas de le briser, et regardez longuement votre propre reflet. Respirez sur le miroir - une étape qui est parfois appelée «onction du miroir» - jusqu'à ce qu'il devienne légèrement brumeux. Si vous essayez cela avec un groupe (recommandé), tout le monde devrait également respirer. Allumez une bougie et tenez-la contre le miroir, brûlez-la légèrement, puis écrasez enfin le miroir avec votre pied.

Avec cela, vous avez libéré un nuage d'énergie négative qui vous suivra pendant les 48 prochaines heures.

Attends une seconde… Pourquoi est-ce une bonne chose?! On dit que si vous survivez à la nuit - et que vous pouvez déjouer la malchance en retenant votre souffle, pensent certains, ce qui vous rend brièvement invisible aux esprits en colère - vous serez récompensé par une année complète de bonne chance sans limites. Ou du moins c'est l'histoire. Nous sommes toujours coincés sur la partie «survivre à la nuit», ce qui semble terrifiant.

22. Le jeu des jumelles

Ce jeu a été publié à l'origine par un utilisateur Reddit qui dit l'avoir appris d'un «livre effrayant qui a été distribué dans ma famille». Hum, cela ressemble à la configuration d'un film d'horreur hollywoodien, mais, bien sûr, pour un plaisir effrayant, donnons-lui le bénéfice du doute.

Le jeu se déroule comme suit: vous et un ami visitez une maison vide. Vous ancrez un morceau de corde près de la porte d'entrée et attachez votre ami à l'autre extrémité. Ensuite, écrivez un message sur un morceau de papier («Nous vous souhaitons la bienvenue. Vous ne serez pas blessé.» Ou quelque chose du genre) et glissez-le sous la porte. Vous attendez tous les deux jusqu'à 22h30, heure à laquelle vous vous séparez de votre ami et explorez la maison noire en répétant la phrase: `` Viens, viens, viens avec moi. Nous nous amuserons beaucoup. Viens avec moi.' Ensuite, retournez voir votre ami et mettez votre oreille contre la porte.

Entendez-vous un léger coup? Bon ou plutôt mauvais. Cela signifie «il» est en route. Montez à l'étage avec vos jumelles et regardez par la fenêtre la plus proche. Voyez-vous une silhouette sombre au loin se déplacer de manière menaçante vers la maison? Cela signifie que votre rituel a fonctionné! Il est maintenant temps de paniquer et d'essayer de vous rappeler si vous avez verrouillé toutes les portes. Criez par la fenêtre: 'Pardonnez, car je me trompe!' Fermez les yeux et rouvrez-les rapidement. Si le chiffre n'est plus là, vous êtes sauvé. S'il vient toujours, eh bien, ça fait plaisir de vous connaître!

23. Porte rouge Porte jaune

Si vous faites suffisamment confiance à un ami pour vous guider dans les couloirs sombres et les coins sombres de votre propre cerveau, nous avons juste le jeu de soirée pyjama amusant pour vous. Commencez par vous allonger sur le sol et laissez le «guide» vous masser les tempes en chantant «Porte rouge, porte jaune, toute autre porte de couleur» jusqu'à ce que vous vous glissiez dans une transe profonde. De là, il ou elle vous conduit à travers une maison imaginaire, avec des couloirs et des pièces qui ne vous sont pas familières. Ils poseront des questions et donneront des instructions comme: «De quelle couleur sont les portes? et, 'Ouvrez la porte rouge et entrez.' Vous pourriez finir par rencontrer des inconnus à l'apparence mystérieuse dans ce monde inconnu. Parole aux sages: ne leur parlez pas. Ils pourraient être - allez, vous devriez le savoir maintenant - mauvais.

24. Le jeu du crayon

C'est comme un Magic 8 Ball, mais spécifiquement pour un enfant fantôme nommé Charlie. Tout ce dont vous avez besoin est une feuille de papier et deux crayons. Dessinez un X géant sur le papier et étiquetez deux des quadrants «non» et les deux autres «oui». Maintenant, placez les crayons sur le papier, en les croisant au milieu pour qu'ils créent quatre boîtes séparées avec quatre réponses différentes. Il est maintenant temps de poser des questions à Charlie, le fantôme (espérons-le sympathique) qui pourrait se cacher à proximité.

Commencez par poser à voix haute la question suivante: «Charlie, Charlie, tu es là? Si l'un des crayons roule vers oui, alors vous êtes officiellement en compagnie d'un véritable poltergeist. Ce jeu était une sensation virale en ligne il y a quelques années, et quelques personnes insistaient à l'époque sur le fait que Charlie est un démon mexicain. Nous ne savons pas si c'est vrai, ou même si un fantôme de n'importe quelle nationalité est intéressé à visiter votre maison et à répondre aux questions par oui ou par non avec un crayon. Mais si c'est vrai, soyez prêt à être surpris.

25. Trois rois

Le jeu miroir pour mettre fin à tous les jeux effrayants miroir, il est devenu une sensation en ligne, avec les utilisateurs de Reddit partager des histoires sur leurs expériences. Les règles sont extrêmement spécifiques et ne peuvent pas être exécutées dans le désordre ou avec une précision inférieure à celle d'un tee-shirt.

Vous commencez par une grande pièce vide, idéalement sans fenêtres. À partir d'un peu avant minuit, placez une chaise (c'est le trône du roi) au centre de la pièce, face au nord, et deux autres chaises - les chaises Queen et Joker, respectivement - face au trône du roi. Ensuite, placez deux grands miroirs sur les chaises Queen et Joker, face à face (et à vous). Enfin, plantez un éventail pointé derrière le trône et faites-le souffler une brise légère.

Le rituel commence à exactement 3 h 33, avec vous assis sur le trône tout en tenant une bougie. Ne regardez pas directement dans le miroir, mais dans votre vision périphérique, vous devriez voir quelque chose. Comme une Un utilisateur de Reddit a signalé «J'ai commencé à entendre des choses autour de moi dans la pièce, respirer, tic-tac, un coup ici et là», a-t-il déclaré. «J'avais l'impression que celui à ma gauche essayait d'aimer… m'attirer de ma chaise, il voulait me montrer des choses. E-année! Essayez celui-ci à vos risques et périls, mais si vous êtes prêt pour une soirée vraiment bizarre, cela fera l'affaire.

26. Le petit doigt

Inspiré d'une légende urbaine japonaise, à propos d'une histoire si puissante que la simple lecture de celle-ci vous fera vivre un rêve troublant, dans lequel une femme vous demande de l'aider à retrouver son petit doigt manquant. Vous pouvez répondre par oui ou par non, mais si vous êtes d'accord et que vous ne trouvez pas le doigt pour elle, il est possible que vous soyez pris au piège de ce cauchemar particulier pour toujours. Suivez ce lien à l'histoire, mais soyez prévenu, il suffit de la lire pour vous en faire rêver en exactement sept jours. Et quand cela se produit, vous êtes seul.

quel pourcentage d'américains ont un cancer

27. Le jeu des dés

Le jeu peut être dangereux, surtout quand c'est plus que votre argent en jeu. C'est l'idée de base de ce jeu de dés super effrayant, dans lequel les enjeux sont aussi élevés (ou aussi mortels) que vous le souhaitez.

Vous commencez avec deux dés, l'un placé dans une tasse et l'autre dans votre main. En vous tenant à côté d'une table avec le premier dé en main, dites à voix haute: «Le jeu est prêt. Tu veux faire ton pari? En silence, imaginez votre plus grand désir. Sortez de la pièce et attendez exactement sept minutes, puis revenez. Si la coupe avec le deuxième dé est maintenant retournée, cela signifie que quelque chose dans la pièce - peut-être quelque chose qui n'est pas humain - a accepté votre pari.

Lancez le dé dans votre main et laissez-le atterrir sur la table. Prenez la tasse et voyez quel numéro se trouve sur le dé qui est caché à l'intérieur. Si votre nombre est plus élevé, vous gagnez. Si le dé sous la coupe est plus haut, désolé, mais vous perdez. Attendez, avez-vous seulement imaginé ce que vous vouliez gagner, pas ce que vous offriez cet esprit si il a gagné? Oh-oh. Quittez la salle immédiatement et espérez que, quand elle arrivera pour prendre son prix, ce ne sera pas pour quelque chose que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre.

28. Le Candyman

Nous ne savons pas qui est exactement ce «Candyman», mais il n'a pas l'air amical. Le jeu se joue un peu comme Bloody Mary: vous êtes dans un placard, les lumières sont éteintes et vous dites le nom de la personne (ou chose) que vous essayez d'invoquer. Dans ce cas, c'est le Candyman. Dites son nom cinq fois. À ce stade, vous n'avez que quelques secondes pour allumer la lumière avant que le Candyman ne vous tue d'une manière horrible et indescriptible. Pourquoi, vous vous demandez peut-être, quelqu'un invoquerait-il un démon dans une salle de bain sombre juste pour qu'il puisse vous tuer si vous ne trouvez pas assez rapidement un interrupteur dans le noir? Bonne question. Nous ne savons pas pourquoi non plus, mais c'est peut-être ce qui rend un jeu comme celui-ci si passionnant. Vous savez que ce n'est probablement pas réel - et si c'est le cas, franchement, aucune personne sensée n'essaierait de le faire - mais la poussée d'excitation et de peur le rend en quelque sorte attrayant.

29. Le défi du papier fantôme

Avouons-le, les fantômes ont beaucoup de temps libre entre leurs mains. Il n'y a pas grand chose à faire à part se promener dans le grenier et se sentir seul. Donc, les contacter avec des questions est toujours un beau geste. En outre, il a l'avantage supplémentaire d'être terrifiant pour nous, les vivants. Mais si vous êtes assez curieux pour voir si des fantômes occupant votre maison sont ouverts à des questions et réponses, voici un rituel qui peut aider à combler le fossé. Commencez par apporter une bougie, une pile de papier et un crayon dans une pièce sans fenêtre. Attendez exactement 3 heures du matin, puis frappez à la porte trois fois en répétant à chaque fois cette phrase: «Esprit de la porte, je vous souhaite la bienvenue, présentez-vous et passez.

En utilisant uniquement la lumière de la bougie, écrivez votre question sur le papier et glissez-la à mi-chemin sous la porte. Si c'est sorti de l'autre côté, félicitations, vous avez un visiteur fantôme qui veut parler. Vous pouvez continuer à poser des questions tant qu'il continue de prendre vos notes manuscrites sous la porte. Mais quand ça s'arrête, comme le Le site Web de Ghost Machine avertit , c'est à ce moment-là qu'il est temps de «s'excuser à haute voix, remercier l'esprit pour son temps et éteindre la bougie». Félicitations! Vous venez de paniquer dans l'un des meilleurs jeux effrayants.

30. Os secs

Cache-cache est tellement plus amusant si vous jouez avec un démon - et c'est infiniment plus amusant si gagner signifie que vos rêves les plus fous deviendront réalité. C'est la théorie derrière cette version macabre du classique de l'enfance.

Dry Bones est un démon, et il (nous supposons que les démons sont des mecs) adore jouer à cache-cache. Pour l'inviter, allez dans une salle de bain sombre juste après minuit et faites une allumette. Fermez les yeux et imaginez votre prix. Faites-en quelque chose de réalisable, comme une promotion au travail ou une nouvelle relation qui ne peut pas se tenir la main. Lorsque vous entendez gémir, cela signifie que Dry Bones a accepté votre défi et que le jeu est lancé.

Trouvez une cachette et attendez de voir si Dry Bones peut vous trouver. Vous avez jusqu'à 3 heures du matin, date à laquelle vous pouvez sortir et demander à haute voix que Dry Bones s'en aille. Mais s'il découvre où vous êtes avant alors… Oh. Droit. Nous avons oublié de mentionner ce qu'il y a dedans pour Dry Bones. Il joue pour votre âme. Pensez-y simplement pendant que vous êtes assis dans un placard pendant trois heures et prévoyez qu'à tout moment, un démon pourrait ouvrir la porte et enfoncer ses crocs en vous et vous condamner à une éternité de damnation. J'espère que vous avez souhaité quelque chose de bien!

Pour découvrir d'autres secrets incroyables pour vivre votre meilleure vie, Cliquez ici pour nous suivre sur Instagram!

Articles Populaires